Idle Slime RPG
por IOUaDOT
Idle Slime RPG
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Descripción
Un híbrido entre RPG y exploración de mazmorras en modo idle. Forma un grupo de hasta cuatro héroes Slime y observa cómo avanzan hasta el piso 100, ganando experiencia y oro que puedes usar para mejorar sus atributos.
Cómo jugar
Actualización 2: 11:29 PM, 16/03/2015. Se añadieron rondas de jefe aleatorias. Hay una descripción detallada en los comentarios. Actualización 1: 17:17, 16/03/2015. Se hicieron algunos cambios. Ahora, el daño de ataques normales aparece en blanco con borde azul, el daño de ataques especiales tiene borde verde. El daño por veneno es azul claro, ácido es naranja, sangrado sigue siendo rojo. Además, el límite de farmeo offline subió de 4 a 10 horas. Los ataques se realizan automáticamente cuando la barra de acción de cada héroe se llena. Los objetivos se eligen al azar. Cada piso tiene 5 etapas, cada una con un temporizador de 30 segundos. Supera las cinco etapas para avanzar al siguiente piso. Si se acaba el tiempo, la etapa se reinicia. Obtienes recompensas extra por completar las etapas más rápido. Haz clic en un héroe en la pantalla o en su pestaña a la derecha para abrir su ventana de mejora y gastar oro en mejorarlo. Los héroes reciben experiencia al dar el golpe final. Todos los botones de mejora tienen una descripción al lado. Pasa el ratón por encima para más detalles. Si varias fuentes de sangrado, veneno o ácido afectan a un objetivo, la duración del efecto aumenta, pero solo se aplica la fuente más fuerte cada medio segundo. Puedes guardar tu progreso pulsando el disco azul en la parte inferior. Mientras estás offline, tus héroes recolectarán oro. El farmeo offline está limitado a 10 horas. Gracias por jugar. Disfruta ^_^.
Comentarios
Mophtran
Mar. 15, 2015
Seems like a solid start. As others have said, more info would be great. People who play idle games tend to like to see all the numbers they can so they can watch them grow. Plus, with as little info that is given, the % numbers shown in the upgrade tooltips don't mean a whole ton.
I can see this becoming popular! Keep an eye on the feedback you get from players and I'm sure this'll rise in rating!
NormaTheNorman
Mar. 15, 2015
A portion (10%? 25%?) of the gained xp should be spread to all heroes, or even better transferred to weakest hero in order to avoid the lock of low xp heroes permanently falling behind. I also suggest a soft reset where slots and be added, and/or passive benefits added. Thanks for the game.
Tetranigma
Mar. 16, 2015
And thus, the solo merchant challenge begins... One man, his coin, and a legacy that will live on for generations.
JusBlock
Mar. 15, 2015
Any infos to status values would be helpfull. Upgrading damage, speed or whatever without any clue how much it increases is not that nice...
Vegetarian
Jun. 01, 2015
This is easily one of my favourite idle games. It's a shame, though, that I have to rate it so low due to the negative money bug I get with certain character combinations.