Babel Tower

Babel Tower

par GeneralVimes
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Babel Tower

Note:
3.2
Sortie : July 01, 2020
Dernière mise à jour : December 01, 2020
Développeur: GeneralVimes

Tags pour Babel Tower

Description

Vous construisez la Tour de Babel, qui atteindra le ciel ! Vous avez une équipe de professionnels : mineurs, maçons, artisans, bûcherons, bâtisseurs, qui vous aideront à réussir dans ce jeu idle incrémental. De nouvelles machines amusantes sont débloquées à chaque étage de la tour.

Comment jouer

Pas besoin de cliquer : maintenez simplement le bouton de la souris enfoncé sur l’objet du jeu et le travail continuera.

Mises à jour des développeurs

Feb 27, 2021 6:45am

Winter graphics! Before adding gameplay modifications we are releasing winter graphics pack update with snow, mammoth, sledges, reindeer, winter outfit of the workers, gifts and, of course, Santa Clause! Have fun!

FAQ

Qu'est-ce que Babel Tower ?

Babel Tower est un idle clicker incremental développé par GeneralVimes où les joueurs construisent et améliorent une immense tour en gérant ressources et automatisation.

Comment jouer à Babel Tower ?

Dans Babel Tower, vous cliquez et automatisez divers processus pour collecter des ressources, fabriquer des matériaux et construire les étages supérieurs de la tour, tout en débloquant progressivement plus d'ouvriers et d'améliorations.

Quels sont les principaux systèmes de progression dans Babel Tower ?

Babel Tower propose un système de progression axé sur l'amélioration des ouvriers, le déblocage de nouvelles chaînes de production, l'optimisation de l'automatisation et la construction continue de la tour pour plus d'efficacité.

Babel Tower propose-t-il une progression hors ligne ?

Oui, Babel Tower prend en charge la progression hors ligne, vous permettant de continuer à gagner des ressources et à faire progresser votre tour même lorsque le jeu n'est pas actif.

Qu'est-ce qui distingue Babel Tower des autres idle clickers ?

Babel Tower se démarque par sa chaîne de production complexe, ses processus d'artisanat en plusieurs étapes et ses améliorations d'automatisation en couches, offrant une expérience idle incremental plus profonde.

Commentaires

0/1000
stabz avatar

stabz

Nov. 11, 2024

116
0

Two tips that shouldn't get buried: 1. (from mike439) when going for the later badges, there's one trick I found: As soon as restarting gets you to a point where you would get at least 1 brick for another (instant) restart, just do that. Should be around 200 bricks. Restart for 1 brick per 3(+1) clicks over and over again until you feel you have enough to go for the imp badge. 2. (from korven999) @Everyone! You can click on the lift to speed up liftspeed!!!! Seems like a lot of people lacking sleep because of this + so ppl see this

Cydira avatar

Cydira

Sep. 06, 2020

98
0

Each completed floor should generate passive income.

vuelle avatar

vuelle

Nov. 07, 2024

153
2

remember the times when an easy badge meant completing the tutorial?

lostgamer05 avatar

lostgamer05

Jul. 05, 2020

322
6

The difficulty of progression ramps up way too fast. Everything about the flow of production just seems to bottle neck early on and getting money for upgrades is a bloody mess. Adding passive money gain early in the game might make this more bearable.

TableApple avatar

TableApple

Jul. 15, 2020

26
0

Okay so I finally got to floor 11 and unlocked science, and I think science should actually unlock starting on floor 2. Like, I'm kind of joking and kind of not. I'm going to be able to unlock every artifact almost all at once (except like others mentioned, Golden Coin is broken), and the science lab upgrades feel like they should have been available from the beginning of the game. A possibility is to have science unlock much sooner, but have a steadier progression that scales as you reach higher floors. Floor 3 could have something that you manually click/hold for science, but is very slow and can only reasonably unlock the first few upgrades. Galileo could unlock around floor 6, but generate less science than he does now. Every new floor, he could move up and generate more science until floor 11. The artifact costs could then increase exponentially, so the Golden Pickaxe could be unlocked around floor 6, while the other artifacts would be easier to unlock as you reach higher floors.