Idle Slime RPG
autor IOUaDOT
Idle Slime RPG
Tagi dla Idle Slime RPG
Opis
Hybryda RPG i Idle dungeon crawl. Zbuduj drużynę do czterech Bohaterów Śluzaków i patrz, jak przebijają się do 100. poziomu, zdobywając dla ciebie doświadczenie i złoto, które możesz wydać na ulepszanie ich atrybutów.
Jak grać
Aktualizacja 2: 23:29, 16.03.2015. Dodano losowo pojawiające się rundy z bossem. Szczegóły w komentarzach. Aktualizacja 1: 17:17, 16.03.2015. Wprowadzono kilka zmian. Po pierwsze, obrażenia od ataków zwykłych są teraz białe z niebieską obwódką, obrażenia od ataków specjalnych mają zieloną obwódkę. Obrażenia od trucizny są jasnoniebieskie, od kwasu pomarańczowe, od krwawienia nadal czerwone. Zwiększono limit offline farmienia z 4 do 10 godzin. Ataki są wykonywane automatycznie, gdy pasek akcji bohatera się zapełni. Cele wybierane są losowo. Każde piętro ma 5 etapów, każdy etap trwa 30 sekund. Pokonaj wszystkie pięć etapów, aby przejść na następne piętro. Jeśli czas się skończy, etap się resetuje. Za szybsze ukończenie etapów dostajesz dodatkowe nagrody. Kliknij na bohatera na ekranie gry lub na jego zakładkę po prawej, aby otworzyć okno ulepszeń i wydać złoto na ulepszenia. Doświadczenie zdobywa bohater, który zada ostateczny cios. Wszystkie przyciski ulepszeń mają opis obok siebie. Najedź myszką, by zobaczyć szczegóły. Jeśli kilka źródeł krwawienia, trucizny lub kwasu działa na jeden cel, czas trwania efektu się wydłuża, ale tylko najsilniejsze źródło zadaje obrażenia co pół sekundy. Postępy możesz zapisać klikając niebieską dyskietkę na dole ekranu. Gdy jesteś offline, bohaterowie zbierają dla ciebie złoto. Limit offline farmienia to 10 godzin. Dzięki za grę. Miłej zabawy ^_^.
Komentarze
Mophtran
Mar. 15, 2015
Seems like a solid start. As others have said, more info would be great. People who play idle games tend to like to see all the numbers they can so they can watch them grow. Plus, with as little info that is given, the % numbers shown in the upgrade tooltips don't mean a whole ton.
I can see this becoming popular! Keep an eye on the feedback you get from players and I'm sure this'll rise in rating!
NormaTheNorman
Mar. 15, 2015
A portion (10%? 25%?) of the gained xp should be spread to all heroes, or even better transferred to weakest hero in order to avoid the lock of low xp heroes permanently falling behind. I also suggest a soft reset where slots and be added, and/or passive benefits added. Thanks for the game.
Tetranigma
Mar. 16, 2015
And thus, the solo merchant challenge begins... One man, his coin, and a legacy that will live on for generations.
JusBlock
Mar. 15, 2015
Any infos to status values would be helpfull. Upgrading damage, speed or whatever without any clue how much it increases is not that nice...
Vegetarian
Jun. 01, 2015
This is easily one of my favourite idle games. It's a shame, though, that I have to rate it so low due to the negative money bug I get with certain character combinations.