Flash DROD: KDDL 3
autor skellus
Flash DROD: KDDL 3
Tagi dla Flash DROD: KDDL 3
Opis
Beethro zdołał oczyścić straszliwy żywy smołowiec i skrócić te węże, ale w tej pracy nigdy nie należy być zbyt pewnym siebie. ----. Beethro Budkin, zawodowy eksterminator lochów piątej generacji, został zatrudniony przez króla Dugana do oczyszczenia wielopoziomowego lochu z potworów. Beethro pobiera opłatę za każdy pokój, a jako profesjonalista musi wyczyścić wszystkie potwory z każdego pokoju, by dostać zapłatę. Jedyną bronią Beethro jest Naprawdę Wielki Miecz™ (Really Big Sword™), który pokona prawie każdego potwora jednym ciosem. Twoim celem jest oczyścić każdy poziom Lochu Króla Dugana z potworów. Możesz to zrobić, używając tylko Naprawdę Wielkiego Miecza™ i swojego sprytu. Każdy pokój to osobny obszar, który trzeba oczyścić za jednym podejściem. Jeśli opuścisz pokój bez całkowitego oczyszczenia, po powrocie zostanie przywrócony do stanu początkowego. Najodważniejsi mogą rywalizować o najlepszy wynik (najmniej ruchów) w każdym pokoju z innymi graczami. Jeśli założysz konto na naszym forum i podasz dane CaravelNet w menu opcji (można je pobrać z profilu na forum), twoje wyniki zostaną przesłane na tablicę wyników. Wyniki będą przechowywane przez dwa tygodnie, chyba że wykupisz subskrypcję CaravelNet – wtedy zostaną zachowane na zawsze. Jeśli nie wpiszesz danych, zostaniesz tylko poinformowany, które miejsce byś zajął.
Jak grać
Klawisze numeryczne lub 789 uio jkl – ruch. Q i W – obrót miecza. Backspace – cofnięcie ostatniego ruchu. R – powrót do ostatniego punktu kontrolnego. Shift+R / F5 – restart pokoju. Shift+Ruch/Obrót miecza – wykonaj akcję i jej przeciwieństwo. F3 – licznik ruchów. Enter – info o pokoju. Escape – menu pauzy. F1 – o grze i pomoc. F2 – pomoc do aktualnego pokoju. Tab – lista osiągnięć
Komentarze
xylitian
Sep. 24, 2015
So... some context here. This is a Flash port of a fairly dated computer game. To reduce the size of the game, they split it up into several parts. (This is part 3, corresponding to floors 9-12.) Each floor is themed, and floor 9 happens to be the "lure roaches into switch door areas" floor. It also explains the unusual difficulty at the start.
propane_mailbox
Feb. 19, 2015
Controls are a bit cumbersome, especially since we can't move diagonals w/ the arrow keys.
musea9
Mar. 20, 2015
its nice. idea is great.
LeoGautama
Apr. 24, 2016
I actually bothered solving the "three bottles" puzzle in the prologue, and it was easier than I thought it would be.
(Beethro has 3 bottles, one 10-cup sized, another 5-cup sized and the last is 2-cup sized. He wants to drink exactly 4-cup amount of the tea, of which the 10-cup sized bottle is currently full with, uninterruptedly)
(Solution: 1) Fill the 2-cup sized bottle, leaving 8 cups in the 1st bottle and 2 cups in this 3rd bottle.
2) Having measured 2 cups of tea, pour the 2 cups of tea in the 3rd bottle to the 2nd, so the bottles contain 8, 2, and 0 cups of tea
3) Repeat steps 1 and 2, (pour 1 to 3 until full, then pour 3 to 2), and you have 6,4,0. Drink bottle 2.)
Now I really wonder how he could've gotten through all these puzzles so far, as some rooms are really difficulty/tricky.
necromancr
Apr. 13, 2015
Potential for a good game but the controls suck