Dream of Pixels PROTOTYPE

Dream of Pixels PROTOTYPE

autor zigah111
Zgłoś błąd
Zgłoś grę
Najlepsze
Learn to Fly 2
Najlepsze
SAS: Zombie Assault 4
Najlepsze
Kingdom Rush Frontiers
Najlepsze
The King's League: Odyssey
Najlepsze
Bit Heroes
🔥 Na czasie
NGU IDLE
Najlepsze
Retro Bowl
Najlepsze
Bloons Monkey City
Najlepsze
Escape Game - Computer Office Escape
Najlepsze
Mutilate-a-Doll 2
Najlepsze
UnpuzzleX
Najlepsze
Bloons TD 5
Najlepsze
Incremancer
Najlepsze
Epic Battle Fantasy 5
Najlepsze
Fleeing the Complex
Najlepsze
The Enchanted Cave 2
Najlepsze
Learn to Fly 3
Najlepsze
Epic Battle Fantasy 4
Najlepsze
Swords and Souls
Najlepsze
Kingdom Rush
Loading ad...

Dream of Pixels PROTOTYPE

Ocena:
3.4
Data wydania: November 07, 2012
Ostatnia aktualizacja: November 07, 2012
Twórca: zigah111

Tagi dla Dream of Pixels PROTOTYPE

Opis

Dream of Pixels PROTOTYPE to prototyp gry logicznej z opadającymi klockami. Dream of Pixels dostępne jest także na iPhone, iPad i Androida. [1]. fn1. "So Lovely", Mike Fahey, "Kotaku.com":http://kotaku.com/dream-of-pixels/. Więcej informacji o "Dream of Pixels.":http://dawnofplay.com/DreamOfPixels/

Jak grać

Kliknij na siatkę, aby *rozpakować tetromino*. Zdobywaj punkty, czyszcząc całe linie – im więcej linii naraz, tym więcej punktów. *Czyszczenie linii* łączy też siatkę powyżej i poniżej wyczyszczonych linii! Możesz kliknąć gdziekolwiek, a gra automatycznie znajdzie dobre dopasowanie tetromino w siatce. Precyzuj wybór, *przeciągając* po siatce przed puszczeniem. Samo rozpakowywanie może być trudne – wybrane tetromino musi znaleźć *wyjście* z chmur, przesuwając się, obracając, a nawet skręcając, ale nie przeskakując innych klocków. Na początku wydaje się proste, ale nieostrożne rozpakowywanie szybko prowadzi do *bałaganu* z unoszącymi się klockami mniejszymi niż tetromino. *Łączenie* unoszących się klocków z powrotem z siatką jest możliwe tylko *czyszcząc linie* między nimi a siatką powyżej. Prawdziwa głębia gry ujawnia się podczas walki o wysoki wynik. Jedyny dobry sposób to czyścić jak najwięcej linii jednym tetromino, a tylko jedno tetromino jest do tego idealne: *słynny klocek I*. "Wideo z Dream of Pixels (premiera 15 listopada na iPhone i iPad) – samouczek.":http://www.youtube.com/watch?v=S3ouzlxkIhs. "Więcej o zasadach gry.":http://dawnofplay.com/DreamOfPixels/howtoplay.html

Aktualizacje dewelopera

Oct 21, 2013 6:33am

Dream of Pixels is now available on Android and iOS for Free.

http://dawnofplay.com/DreamOfPixels/

Komentarze

0/1000
Jaundice avatar

Jaundice

Nov. 08, 2012

14
1

Hot damn, when I first saw this I was like "Well it's a prototype, I'll check it out and move on" Looked at the clock, played for about 15 minutes straight, got to level 7, 17,000 points, and was pretty surprised at how simple and fun it is. I'm a tetris fanatic, and I always like seeing new takes on the old classic. I think with improved visuals and improved move recognition algorithms, this could be very well polished and ready for sale on mobile markets, great job here! Love the concept, and I think with a finalized execution, this game would succeed - it's one of those "Why didn't I think of that?!" type games (as I'm a programmer and mobile developer myself).

zigah111
zigah111 Deweloper

Wow, thanks, so good to hear! Really appreciate this, and those improvement ideas were our thoughts exactly almost a year ago :) - so we have polished the visuals, we have improved the move recognition algorithms, and it's just days from release on iPhone and iPad. You can check on the improved visuals in the trailer: http://www.youtube.com/watch?v=kkLRuKFC7gY but you will have to check the move recognition improvements yourself. :) Thanks again, for making my (and the whole Dawn of Play team's) day! :)

grid avatar

grid

Nov. 07, 2012

6
1

Feels like a larger board than the iPhone version. I don't feel the same sense of urgency either. It probably just takes longer to ramp-up the difficulty.

zigah111
zigah111 Deweloper

It is larger. Larger even then on the iPad - this here is the "classic" 10x20 grid. It most likely does take longer, the curve has been improved since. Or time flies when playing the final Dream of Pixels. :)

ABulletForFree avatar

ABulletForFree

Nov. 07, 2012

2
0

It seems like your algorithm for move recognition is a bit buggy on the far right side, I saw many moves I should have been able to make, but were never offered them. It was most irritating when I was relying on those moves and waiting for the specific pieces, and when they came, could not complete my plan. Great concept though! Keep up the good work.

zigah111
zigah111 Deweloper

Yeah, sorry about that, we ironed that out in the final. And thanks, much appreciated!

tiagomartins222 avatar

tiagomartins222

Nov. 16, 2014

2
0

I don't find this fun in any way but i see other people do so good job keep this up 3/5 ;)

Schorscher avatar

Schorscher

Nov. 07, 2012

5
1

nice concept. after 30 seconds of confusion its a fun and innovative game.
there might be some problems with the game not recongising every possible move, sometimes i wasnt allowed to click a part which i thought should be valid

zigah111
zigah111 Deweloper

Thanks! Yea, we fixed a lot of that recognising in the final Dream of Pixels, added support for T-spins, L-spins, wall-kicks and such. This prototype, though, supports just the basic rules, so some times it may seem a bit rigid on which tetromino it allows or not. I'd love to get some screenshots from you (or anyone!), if you care to, about what you're expecting to be allowed! Thanks!

Tetris Holdem
Piplet Extreme
Alphabet Hunter
Toss.
Smokaz Challenge
President or Playmate
Foley's Follies
World Of The Rings
Mombie
Memory