Big Tower Tiny Square
por EvilObjective
Big Tower Tiny Square
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Descrição
Seu melhor amigo Abacaxi foi sequestrado pelo Grande Quadrado e levado ao topo de uma torre cheia de armadilhas mortais. Suba a Grande Torre, Pequeno Quadrado, e salve o Abacaxi! Sim, a premissa é boba, mas a jogabilidade é divertida! Falando nisso: desvie de balas, salte sobre poças de lava e faça wall-jump para subir a torre neste platformer difícil, mas justo. Qualquer um consegue, certo? Os controles são simples e os obstáculos são justos. Mas você tem a habilidade necessária para chegar ao topo? Precisão é a chave do sucesso! Sem correr, sem pulo duplo, sem controles flutuantes! Só mortes rápidas e pontos de respawn generosos. Big Tower Tiny Square é fortemente inspirado em jogos de arcade de tela única. O jogo é um grande nível dividido em grandes seções de tela única. Cada obstáculo foi cuidadosamente projetado. Vai exigir precisão e habilidade para navegar pela torre labiríntica. Suporte a controle: plugue um controle (Xbone/360 totalmente suportado) se preferir jogar o controle na parede em vez de quebrar o teclado após uma morte difícil. O controle deve estar conectado antes de abrir o navegador para ser reconhecido. Se gostou de Big Tower Tiny Square, "considere votar nele no Steam Greenlight!":http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799981345
Como jogar
A/D ou setas para mover. ESPAÇO para pular/nadar. Controle (veja instruções no jogo). Se gostou de Big Tower Tiny Square, "considere votar nele no Steam Greenlight!":http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=799981345
Comentários
Killerdragon172
Aug. 23, 2017
THE GREATNESS BUT THE PAIN AND RAGE. PAIN AND RAGE IS SO PAINFUL BUT ITS SO FUN.
Pilgrimsbattle
Jan. 08, 2017
I jumped
Kardo
Dec. 16, 2016
Just a question: the savegame is useful only for the current session? I mean, if i close the browser i lose everything?
drewsimpsonjr
Jan. 15, 2020
Last comment was last decade... gotta change that.
SaltyClod
Apr. 01, 2019
If the movement were less slippery and there wasn't a weird "momentum" to the jumps it'd be a lot less frustrating. There are a lot of places where you can't stop or you'll never jump far enough to make it, but there are also places where you can't have momentum or you'll fly into saw blades.